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標籤:“數位文化 Digital Culture” 共找到 26 筆影音資料
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資料時間_ 2017/11/26
講者:林逸、呂紹綸、陳柏翰 與談人:吳以琳 本場論壇邀請「傳奇網路」音樂總監林逸、「搶眼數位有限公司」負責人呂紹倫,以及網易遊戲音頻專家陳柏翰等三位業界好手對談。三位都是從事製作遊戲音頻多年,身處不同環境與面對著不同的市場,面對到不同遊戲、不同載體和科技發展,製作團隊是如何應對?論壇中不僅討論關於當前遊戲配樂製作的現況,也包含未來的遊戲聲音製作趨勢。 延伸閱 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/11/19
在一般遊戲製作過程中作曲家是如何幫遊戲設計音樂? 除了音樂,UI 、Ambient 、sound effects又是如何製作?做遊戲的音效設計有什麼特別的地方?作曲家在面對遊戲音樂是如何思考?第三講「動畫之聲」將分成四個部分去討論: 1. 聲音感知基礎建立 2. 遊戲音樂的互動性和功能分類 3. 遊戲音樂的形式和功能 : 以勇者鬥惡龍VIII為例 4. 講者 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/11/13
nce an afterthought in terms of game design and overall pop-culture consciousness, video game music is now a legitimate industry of its own. -Glenn McDonald 本講將頗析video game music的歷 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/10/30
一般來說,會簡單地把遊戲分成音效和背景音樂,但隨著各種遊戲類型、各種載體不同、程式語言,遊戲的聲音型態也隨之變化,第一講「遊戲之聲組成」將焦點放在各式類型的遊戲以及其聲音之間的組成關係,例如在某些傳統日式強調「劇情體驗」的日式遊戲中,合乎情境的背景音樂就顯得相當重要、或是恐怖遊戲中各個場景的聽覺真實性通常取決於環境聲(Ambient)、還有遊戲中不可或缺的角 ...
發佈時間_ 2018\05\02
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資料時間_ 2017/06/14
Bernard Stiegler的技術–書寫,只有物理學的書寫與使用嗎?隨著資訊科學的發展,生物資訊化已經成為了科技方法以及生命政治可視化的來源之一。以九零年代數位藝術家Eduardo Kac朝往生物藝術的現象為楔子,生物資訊與BioArt的關係在資訊化的層次出現,在這裡我們將對人造生物的夢想與合成生物學作簡單的介紹,並以STS的一些案例,看待生物科技的資本 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/03
後工業社會的出現,讓過去在詩歌與藝術中的反詩傳統產生了技術轉型。在這裡我們將重新以科學哲學家Simondon跟許煜的技術物來看待九零年代數位書寫的出現。我們將配合藝術如何重新想像書寫,例如書本藝術,電腦藝術,與各種考古事件的出現,看待數位物與反詩如何歸返文學物質性上的傳統。在這樣的背景中,我們也會重估九零年代台灣詩歌對「多媒體」誤讀的結果,分享這個世紀全世界 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/06/15
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續第四講提到內容之「聽覺體系」(system of audition) 去探討動畫真人版電影與原作動畫中聲音的挪用,動畫真人版中追求一種超現實中的真 ...
發佈時間_ 2017\06\30
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資料時間_ 2017/05/30
在動畫場景中聽到的聲音引導我們將感覺的價值、訊息的價值、表現的價值投射到影像上,以產生一種印象,而這種印象是我們現實中從聽覺上觀看(audio-viewing)的東西,即是增值(added value),此講將延續前三講之內容以及米歇爾.希翁(Michel Chion)提出的視聽(audio-viewing)此概念為運作基礎分享及解析在不同種類動畫中的增值案 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/02/22
一般來說,動畫中的音效比起電影中的音效要快很多,如何掌握到動畫音效的節奏?又如何區分音效和音樂的界線?在「動畫之聲」第三講「音效」中,我將從認識音效的製造以及聲音的挪用、介紹製作上常用的技術(Time-stretching、Equalization、Pitch shift等)分享音效的大三類型(環境音Atmospher、場景音Foley、效果音SFX)是如何 ...
發佈時間_ 2017\06\26
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資料時間_ 2017/01/23
什麼是音樂?音樂的要素是什麼?我們又如何去解構音樂?編曲上怎麼去思考?從音高到音色,從旋律到和聲,數位音樂編曲課程的第一堂課「解構音樂」,增強音樂聽覺學習的萬用秘笈大家分享。 延伸閱讀: 1. 解構音樂,在地實驗計劃論壇,2017/01/23 2. 「動畫之聲」系列(2016/12/19 ~)
發佈時間_ 2017\02\08
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